home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000283_lightwave@garcia.com _Thu Jan 25 17:06:03 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  2KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id RAA26973 for <dwarner@albany.net>; Thu, 25 Jan 1996 17:06:02 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQaace08471; Thu, 25 Jan 1996 17:01:10 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA08885; Thu, 25 Jan 1996 17:01:28 -0500
  6. Date: Thu, 25 Jan 1996 17:01:28 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199601252152.QAA14396@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Advanced Texture Mapping
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >On Thu, 25 Jan 1996, Mark Thompson <mark@fusion.mv.com> wrote:
  22. >>>>It's horrendous that LW cannot
  23. >>>>Allen has always been very resistant to implement it due to the
  24. >>>>changes he felt it may impose on the object format.
  25. >>>
  26. >>>    Indeed?  Technically, what changes would be necessary?
  27. >>
  28. >>Most likely, some info regarding how the UV coordinates are mapped to
  29. >>the surface.
  30. >
  31. >    Would this kind of information be the kind of thing that would "break" 
  32. >the LW rendering routines?  Because UV mapping is just (to use animator Caitlyn
  33. >Meeks' term) the ginchiest.
  34. >
  35.  
  36. I could be totally, completely wrong, but I don't think there's a connection
  37. between texture coordinates and the floating-point math used to do
  38. rendering. Therefore, UV mapping would have no direct effect on the
  39. rendering portion of LW's code.
  40.  
  41.  
  42.   
  43. Andy Hofman
  44. LumaQuest Productions           
  45. Animation and Dual Raptor 3 Rendering  
  46. andyh@erinet.com
  47. 513-643-7333